perjantai 29. marraskuuta 2013

Pelikulttuuri

   Yhtä paljon kuin pelaamisen voi nähdä ajanvietteenä se on myös taidetta ja median muoto. Pelit tarjoavat televisio-ohjelmien jännityksen ja ovat sen lisäksi interaktiivisia elämyksiä. Pelit voivat olla opettavaisia tai ihan vain ajan tappamista varten, mutta tärkeintä on itse kokemus.

   Alkaessani suunnittelemaan ihka ensimmäistä peliäni, siis tätä projektia, mietin mitä haluaisin tehdä. Ainoa rajoitukseni oli aika. Pystyin opettelemaan mitä tahansa, mutta sen täytyi olla nopeasti opittavaa ja helposti käytettävä keino. Pelien suunnittelussa hienointa on se, että voi tehdä ihan mitä vain haluaa. Päätin tehdä tasohyppelypelin, koska niiden konsepti on hyvin yksinkertainen, mutta hauska.

   Nykyään tasohyppelypelejä löytää vaikka minkälaista, mutta suurin innoitukseni oli itse tasohyppelypelien kuningas, Super Mario. Samalla kun tein peliäni, katsoin Game Grumps nimisen Youtube kanavan Super Mario 3 ja Super Mario World playtroughita. Kaikkien tasojen näkeminen näissä klassikkopeleissä antoivat ideoita omaan peliini ja kommentaattoreiden keskustelu oli mukava lisä jo mahtavaan kokemukseen.
   Game Grumps Super Mario World playtrough

  Enemmän taiteellista vaikutusta grafiikoihin sain peleistä Journey ja Team Fortress 2. Päähahmon tyyli on samankaltainen Journeyn hahmon kanssa. Team Fortressista erilaiset tavarat antoivat inspiraatiota, kuten Merc's Pride Scarf niminen kaulahuivi.












                Journey



  
Merc's Pride Scarf      



   Päähahmon muotoon vaikutti vahvasti toinen tasohyppelypelien klassikkohahmo Kirby. Kirbyn pallomainen hahmo ja ruumiista irrallaan leijailevat jäsenet ovat mielestäni todella hyvä design ja lempitapani piirtää hahmoja. Samaa tyyliä käytetään muun muassa Raymanissä.












                           Kirby
Rayman                   

Hyvä graafinen design tekee pelistä ainutlaatuisen. Oma pelini on kuitenkin tarkoituksellisesti muita pelejä mukaileva, pelaajan tuotos pelaajille. Peleillä on paljon taiteellisia ominaisuuksia, joita ei ehkä ensisilmäyksellä näe. Eri peleissä on eri grafiikkatyylejä, riippuen sen tekijästa ja tarkoituksesta. On hyvin realistisesti suunniteltuja pelejä, kuten uusimmat räiskintäpelit Battlefield 4 ja Call of Duty Ghosts ja on pelejä, joissa tyyli on hyvin lastenanimaatio ohjelmien kaltaista. Kaikki tyylit ovat toimivia ja pelaaja itse valitsee mistä pitää eniten.
Battlefield 4 pyrkii näyttämään mahdollisimman realistiselta

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti